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in dem die Spieler die Welt entdecken müssen und sich persönliche Vorteile durch Privilegien beschaffen (Welt 253)
der die Kampagne Fluch des Strahd leiten oder eine eigene Abenteuerreise quer durch Barovia in Szene setzen möchte
80 herausfordernde Aufgaben warten auf die Baumeister
The paths you choose will vary reatly from realworld events or people-your civilization is unique
D&D: Von Schiffen und der See Spielleiter-Schirm Mogel-Verlag in dem die Spieler dieDer Ozean ist ein riesiger und gefhrlicher Ort, angefllt mit Abenteuern oberhalb und unterhalb der Wellen. Dieser Spielleiterschirm ist eine perfekter Ergnzung, um Abenteuer auf Hoher See zu spielen, so wie man sie in Geister von Salzmarsch findet. Auf der atmosphrischen Vorderseite sind eine Reihe von Szenen dargestellt, in denen sich die Helden wiederfinden knnen, beginnend beim Angriff eines Kraken bis hin zum Treffen mit einem Baron der Sahuagin.
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